勝也関連の発表リスト

1. 論文

  [1] 「局所パターン」知識主導型の囲碁プログラムの試み
      清 愼一, 川嶋 俊明
      the 1st Game Programming Workshop, pp.97-104, 1994
   
  [2] 事例ベース推論により囲碁における次の一手を求めるプログラムの試作
      清 愼一, 川嶋 俊明
      情報処理学会第50回全国大会, 1995

  [3] 記憶に基づく推論を使った囲碁プログラム「勝也」の試作
      清 愼一, 川嶋 俊明
      the 3rd Game Programming Workshop, pp.115-122, 1996

  [4] プロの手を真似するプログラムは強くなるか?
      清 愼一, 川嶋 俊明
      CGF Journal, Vol.2, 1998

  [5] Memory-Based Approach in Go-program KATSUNARI
      Shinichi Sei, Toshiaki Kawashima
      the Complex Lab. Workshop, 1998

  [6] 探索プログラムによる四路盤囲碁の解
      清 愼一, 川嶋 俊明
      情報処理学会ゲーム情報学研究会報告, pp.69-76, 2000

2. 本

  [1] コンピュータ囲碁の入門〔CD-ROM付〕
      コンピュータ囲碁フォーラム編, 清愼一・山下宏・佐々木宣介 共著
      ISBN4-320-12150-3, 共立出版, 2005年11月

3. 雑誌

  [1] コンピュータと囲碁(第5回)コンピュータは何を考えているか?
      清 愼一
      雑誌「囲碁」, 誠文堂新光社, 1996年11月号, pp.80-81

  [2] コンピュータと囲碁(第8回)棋譜をたくさん覚えると強くなるの?
      清 愼一
      雑誌「囲碁」, 誠文堂新光社, 1997年 2月号, pp.76-77

  [3] コンピュータと囲碁(第9回)好形をたくさん記憶した囲碁プログラム
      清 愼一
      雑誌「囲碁」, 誠文堂新光社, 1997年 3月号, pp.76-77

  [4] コンピュータと囲碁(第10回)好形をたくさん記憶した囲碁プログラム(2)
      清 愼一
      雑誌「囲碁」, 誠文堂新光社, 1997年 4月号, pp.76-77

  [5] コンピュータと囲碁(第11回)好形をたくさん記憶した囲碁プログラム(3)
      清 愼一
      雑誌「囲碁」, 誠文堂新光社, 1997年 5月号, pp.76-77

  [6] コンピュータと囲碁(最終回)好形をたくさん記憶した囲碁プログラム(4)
      清 愼一
      雑誌「囲碁」, 誠文堂新光社, 1997年 6月号, pp.76-77

4. 大会報告、解説

  [1] Ing Cup'99 報告
      清 愼一, 山下 宏
      CGF Journal, Vol.3, 2001

  [2] The SNU-Garosu.com Cup 報告
      清 愼一
      CGF Journal, Vol.4, 2002

  [3] CGF特別例会(コンピュータ囲碁大会)報告
      清 愼一
      CGF Journal, Vol.4, 2002

  [4] 昔の囲碁プログラムの棋譜紹介(1991年 Ing Cup)
      清 愼一
      CGF Journal, Vol.4, 2002

  [5] 2002年第2回21世紀杯参加報告
      清 愼一
      CGF Journal, Vol.5, 2003

  [6] ゲーム情報学研究の事例:囲碁
      佐々木宣介, 清 愼一, 中村貞吾
      情報処理学会誌, Vol.44 No.09, 2003

5. 他者に紹介されたもの

  [1] 囲碁
      斉藤康己
      bit別冊「ゲームプログラミング」, 1997

  [2] 欧米に負けているコンピュータ囲碁
      吉川 厚, 小島琢矢
      1998年情報処理学会誌8月号, pp.825-830
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