勝也関連の発表リスト
1. 論文
[1] 「局所パターン」知識主導型の囲碁プログラムの試み
清 愼一, 川嶋 俊明
the 1st Game Programming Workshop, pp.97-104, 1994
[2] 事例ベース推論により囲碁における次の一手を求めるプログラムの試作
清 愼一, 川嶋 俊明
情報処理学会第50回全国大会, 1995
[3] 記憶に基づく推論を使った囲碁プログラム「勝也」の試作
清 愼一, 川嶋 俊明
the 3rd Game Programming Workshop, pp.115-122, 1996
[4] プロの手を真似するプログラムは強くなるか?
清 愼一, 川嶋 俊明
CGF Journal, Vol.2, 1998
[5] Memory-Based Approach in Go-program KATSUNARI
Shinichi Sei, Toshiaki Kawashima
the Complex Lab. Workshop, 1998
[6] 探索プログラムによる四路盤囲碁の解
清 愼一, 川嶋 俊明
情報処理学会ゲーム情報学研究会報告, pp.69-76, 2000
2. 本
[1] コンピュータ囲碁の入門〔CD-ROM付〕
コンピュータ囲碁フォーラム編, 清愼一・山下宏・佐々木宣介 共著
ISBN4-320-12150-3, 共立出版, 2005年11月
3. 雑誌
[1] コンピュータと囲碁(第5回)コンピュータは何を考えているか?
清 愼一
雑誌「囲碁」, 誠文堂新光社, 1996年11月号, pp.80-81
[2] コンピュータと囲碁(第8回)棋譜をたくさん覚えると強くなるの?
清 愼一
雑誌「囲碁」, 誠文堂新光社, 1997年 2月号, pp.76-77
[3] コンピュータと囲碁(第9回)好形をたくさん記憶した囲碁プログラム
清 愼一
雑誌「囲碁」, 誠文堂新光社, 1997年 3月号, pp.76-77
[4] コンピュータと囲碁(第10回)好形をたくさん記憶した囲碁プログラム(2)
清 愼一
雑誌「囲碁」, 誠文堂新光社, 1997年 4月号, pp.76-77
[5] コンピュータと囲碁(第11回)好形をたくさん記憶した囲碁プログラム(3)
清 愼一
雑誌「囲碁」, 誠文堂新光社, 1997年 5月号, pp.76-77
[6] コンピュータと囲碁(最終回)好形をたくさん記憶した囲碁プログラム(4)
清 愼一
雑誌「囲碁」, 誠文堂新光社, 1997年 6月号, pp.76-77
4. 大会報告、解説
[1] Ing Cup'99 報告
清 愼一, 山下 宏
CGF Journal, Vol.3, 2001
[2] The SNU-Garosu.com Cup 報告
清 愼一
CGF Journal, Vol.4, 2002
[3] CGF特別例会(コンピュータ囲碁大会)報告
清 愼一
CGF Journal, Vol.4, 2002
[4] 昔の囲碁プログラムの棋譜紹介(1991年 Ing Cup)
清 愼一
CGF Journal, Vol.4, 2002
[5] 2002年第2回21世紀杯参加報告
清 愼一
CGF Journal, Vol.5, 2003
[6] ゲーム情報学研究の事例:囲碁
佐々木宣介, 清 愼一, 中村貞吾
情報処理学会誌, Vol.44 No.09, 2003
5. 他者に紹介されたもの
[1] 囲碁
斉藤康己
bit別冊「ゲームプログラミング」, 1997
[2] 欧米に負けているコンピュータ囲碁
吉川 厚, 小島琢矢
1998年情報処理学会誌8月号, pp.825-830
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